Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на E6. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Слимак штовхає король на F5. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Слимак веде король з E5 на E4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки конь Слимак просувається з G4 на E5. З D2 на B4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Слимак штовхає пішak на B5.

З D6 на E5 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F5. З F6 на D4 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F5 на G5. наш герой просуває слон з D4 на E5, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Слимак штовхає король на G6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на H7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H7 на H6. наш герой ставить шах слон на F4.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G4; потім слон наш герой займає H6, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G4 на H3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H4. З G5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з F2 на F3, і слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на H4.

З темряви Слимак штовхає король на G1, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G1 на F1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Слимак просувається з G2 на F1.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки слимак ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на F1; потім ферзь наш герой займає G3, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на E2.

З H2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D1. наш герой ставить вирішальний мат з G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 51 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2