Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Слимак веде слон на B2. Твердою рукою наш герой веде король на F1, і пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Слимак штовхає пішak на C3; потім король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

ладья Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.

З G2 на G1 король наш герой поглинає ладья Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Слимак веде слон на C3.

Твердою рукою наш герой веде конь на G1, і пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває конь з G1 на E2, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім конь наш герой займає H5, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з H5 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F5.

король Слимак просувається з B7 на A7. З F5 на D6 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає конь на D7, і одразу після цього конь наш герой займає D2, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на D4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. З D2 на B3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з D4 на D5. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Слимак штовхає ферзь на B4; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C3.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки ферзь Слимак просувається з C3 на E1. З F3 на E1 конь наш герой поглинає ферзь Слимак.

Слимак веде конь з B8 на D7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає конь на E5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з E5 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E1 на G2. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде конь на H4, і король Слимак просувається з B7 на C6. наш герой просуває конь з H4 на F5, поки слимак ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E3. З темряви Слимак штовхає король на C5.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G4 на F2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Слимак просувається з D4 на D5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає король на E6. наш герой ставить шах конь на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7. З D5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на C7, і пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой ставить шах конь на E6.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З C7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D7; потім конь наш герой займає D5, залишаючи C7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C5. З E4 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C5 на B4. наш герой просуває конь з E4 на D2, і слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B3.

З темряви Слимак штовхає конь на F7, і одразу після цього конь наш герой займає C5, залишаючи B3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на C4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на E6.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6. Слимак веде конь з E5 на G6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває конь з E6 на G7. Слимак ставить шах конь на F4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G7 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде конь на E3, поки король Слимак просувається з A6 на B7.

наш герой просуває конь з E3 на F1, і слимак ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 2
First capture
move 9

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2