Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на C6 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G5. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає конь на D8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З C4 на D5 пішak наш герой поглинає конь Паук.

З підземної хитрості Паук веде конь на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C6.

король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з B2 на E5, і паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

З темряви Паук штовхає пішak на A5. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і пішak Паук просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Паук штовхає пішak на E5. З C5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8. З C5 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

король Паук просувається з D8 на C8. З C5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Паук штовхає король на A6, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A6 на B5.

З C5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Паук просувається з A4 на B3.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки паук ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3