Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на C2 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1, поки паук ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Паук штовхає пішak на F5; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде пішak на F4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

пішak Паук просувається з A6 на A5. З C6 на A5 конь наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4. З темряви Паук штовхає пішak на F3.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.

Пішак Паук коронується на E1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з C3 на D4. ферзь Паук досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Паук штовхає ферзь на G4; потім конь наш герой займає E3, залишаючи C4 позаду.

Паук ставить шах ферзь на G7.

З E5 на E6 король наш герой поглинає пішak Паук.

ферзь Паук досягає H6 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки ферзь Паук просувається з H6 на F4. наш герой просуває конь з E3 на C4, і паук ставить ферзь на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає ферзь на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде ферзь на H3.

Твердою рукою наш герой веде конь на C4, і ферзь Паук просувається з H3 на H1. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки паук ставить ферзь на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Паук ставить шах ферзь на D1.

король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду. ферзь Паук досягає H5 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. Паук веде ферзь з H5 на H7 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

ферзь Паук просувається з H7 на D7. наш герой просуває конь з C4 на E5, і паук ставить ферзь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G6. З темряви Паук штовхає король на D6, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи G6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з D5 на E5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D3. ферзь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C6.

наш герой просуває король з A4 на B4. Паук ставить шах ферзь на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Паук штовхає ферзь на D7.

наш герой ставить шах пішak на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на C5. З підземної хитрості Паук веде ферзь на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на A6.

король Паук просувається з C7 на C8. наш герой просуває конь з A6 на B4. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає король на B7, і одразу після цього конь наш герой займає D3, залишаючи B4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи ферзь з C5 на C8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D3 на B4. З підземної хитрості Паук веде ферзь на C6.

Твердою рукою наш герой веде конь на D3. Паук ставить шах ферзь на C2.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C2.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Паук штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на A6. наш герой ставить шах конь на C5.

король Паук просувається з A6 на B6. наш герой просуває ферзь з E8 на F8, і паук ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Паук штовхає король на B4, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи F8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B4 на A5. З A6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

король Паук просувається з B4 на A3. І це мат: наш герой завершує партію на B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3