Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Паук забирає слон наш герой на B2.

Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає конь на C5. З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Паук просувається на B2 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і пішak Паук просувається з A4 на A3. наш герой просуває конь з E5 на D3, поки паук ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C1. Шах від Паук: конь вкорінюється на C3.

король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C3 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A2.

король Паук просувається з E8 на D7. З C2 на D1 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Паук штовхає конь на E3. конь наш герой займає C3, залишаючи A2 позаду; потім паук відповідає, рухаючи конь з E3 на F5.

наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на A4. З підземної хитрості Паук веде король на C6, і твердою рукою наш герой веде король на D3.

пішak Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Шах від Паук: конь вкорінюється на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3; потім з темряви Паук штовхає король на D5. король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи король з D5 на C4.

наш герой ставить шах конь на B2.

З підземної хитрості Паук веде король на B4, поки твердою рукою наш герой веде король на F3. пішak Паук просувається з E7 на E6, і наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Паук ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D1.

З темряви Паук штовхає король на C2. З E3 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з C2 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Паук веде пішak на E5.

наш герой ставить шах конь на F1.

король Паук просувається з D2 на C3, поки наш герой просуває пішak з H5 на H6. Паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. пішak Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи конь з D6 на F7. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Паук.

Паук ставить шах конь на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. король Паук просувається з C3 на C2. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H5, і одразу після цього з темряви Паук штовхає конь на E6.

З D5 на E6 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой ставить шах ферзь на D1.

З підземної хитрості Паук веде король на A2. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Паук під шах.

король Паук просувається з A2 на B2, поки наш герой просуває конь з F1 на E3. Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C2.

З темряви Паук штовхає король на A1. З A4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з A1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на B1. наш герой ставить шах ферзь на B3.

король Паук просувається з B1 на A1. З A4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на C1.

король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з C1 на B1. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.

З підземної хитрості Паук веде король на C1. наш герой ставить вирішальний мат з C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3