Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на E3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на G3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.

На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C1.

Паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає конь на D4, поки слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду.

Паук ставить шах конь на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. конь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. конь Паук падає на E3 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D3 на E3.

Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на D5, і король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім пішak Паук просувається з A6 на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A4.

З темряви Паук штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде конь на B4, і одразу після цього пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на D5.

З темряви Паук штовхає король на F7, і король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на E7; потім король Паук просувається з H7 на G7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Паук штовхає король на F8, поки конь наш герой займає F5, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

З підземної хитрості Паук веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Паук просувається з D8 на E8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7. З темряви Паук штовхає король на C7, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи G8 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E8; потім король Паук просувається з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C4.

З темряви Паук штовхає король на A7. З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B6 на B5. З підземної хитрості Паук веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Паук просувається з A7 на A8. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3