Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G7 на G6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з D6 на E6. наш герой просуває ферзь з G5 на G7, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E1.

Крыса веде конь з E5 на G6 і валить пішak наш герой.

Забравши конь на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З G6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1