Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з A3 на B1. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B1 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з C3 на E4. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D2.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім конь Крыса просувається з E4 на D6. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
конь Крыса падає на F7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D2.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на A8. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой просуває король з A8 на B7, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.
король наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E7.
конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на D5.
Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває король з E7 на D6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 24
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.