Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з H7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з A3 на B1. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B1 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з C3 на E4. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на D2.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6; потім конь Крыса просувається з E4 на D6. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

конь Крыса падає на F7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D2.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. конь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає A6, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7. конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на A8. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

наш герой просуває король з A8 на B7, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C8.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C6.

король наш герой займає D8, залишаючи C8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D8 на E7.

конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з C6 на B7. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E6 на D5.

Крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває король з E7 на D6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 8
Material captured (hero / opponent)
9 / 24
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1