Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на B8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з E6 на F5. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і ферзь наш герой займає C6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

король Крыса просувається з D6 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B6 на C7. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з C7 на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з D6 на E7. наш герой просуває ферзь з A8 на A6; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1