Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F5.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Крыса просувається з F8 на E8. З F6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з D7 на E7, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1