Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3. конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Крыса просувається з F8 на E8. З F6 на E7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з D7 на E7, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.