Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на H3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.
Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.
З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з A5 на B4 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з E6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: король наш герой валить конь на H3.
Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з H3 на G2, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах пішak на G5.
король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на A8, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Крыса веде король з G4 на G5 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на F4.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F4 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З B4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой ставить шах ферзь на A5.
король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває ферзь з A5 на C7, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G7 на F8.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з H7 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на G7.
З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.