Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G2 на H3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду.

Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.

З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з A5 на B4 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки конь Крыса просувається з E6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. Чистий удар: король наш герой валить конь на H3.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з H3 на G2, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах пішak на G5.

король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на A8, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на E5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

Крыса веде король з G4 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F4 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5. З B4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах ферзь на A5.

король Крыса просувається з G5 на H4. наш герой просуває ферзь з A5 на C7, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой ставить шах ферзь на D8.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з H7 на G7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на G7.

З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1