Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою ферзь з E5 на C7 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.
Крыса ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.
наш герой просуває пішak з E6 на E7. слон Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E2 на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на C8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього конь Крыса просувається з C8 на D6.
наш герой просуває король з E3 на D4; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з C7 на C6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
З D5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D7 на D6.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E7. Крыса ставить шах ферзь на E1.
наш герой просуває король з E7 на D8; потім крыса ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.
З темряви Крыса штовхає ферзь на H2, і пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C8.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H3. Твердою рукою наш герой веде король на B8.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H8.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса ставить шах ферзь на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Зваливши ферзь на C7, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на C3.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Крыса просувається з C3 на B2. наш герой просуває король з C5 на B5; потім крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на D3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде король на A4; потім король Крыса просувається з C3 на D4.
наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.
З темряви Крыса штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з B4 на C5.
наш герой просуває король з A6 на A7; потім крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на C7, і король наш герой займає A8, залишаючи A7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A8 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на A8; потім король Крыса просувається з C7 на C8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на E3. наш герой просуває король з B7 на B6; потім крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на E3, і король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з D2 на C1.
наш герой просуває король з B4 на B3, і одразу після цього крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З темряви Крыса штовхає король на E2, поки король наш герой займає C3, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1.
З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з F1 на G2.
наш герой просуває ферзь з E3 на F4; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H2, і король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на H3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.