Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ладья наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім конь Крыса просувається з B8 на A6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває конь з G1 на E2; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і ладья наш герой займає A8, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на C4.
король Крыса просувається з E6 на D7. З D4 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на C7.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой ставить шах ладья на D8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.
король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E7. конь наш герой займає E5, залишаючи G4 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6.
наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
З D7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H6.
З темряви Крыса штовхає король на G8. З E7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
наш герой ставить шах ладья на H8.
король Крыса просувається з E8 на F7. З H7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6, і з темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой ставить шах пішak на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде слон на B8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.