Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ладья наш герой приземляється на B8 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B8, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім конь Крыса просувається з B8 на A6.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.

наш герой просуває конь з G1 на E2; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і ладья наш герой займає A8, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на C4.

король Крыса просувається з E6 на D7. З D4 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на C7.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой ставить шах ладья на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає король на E7. конь наш герой займає E5, залишаючи G4 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6.

наш герой ковзає конь дошкою, з E5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

З D7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на H6.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З E7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

наш герой ставить шах ладья на H8.

король Крыса просувається з E8 на F7. З H7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6, і з темряви Крыса штовхає король на F8.

наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде слон на B8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1