Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває слон з C1 на G5. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.
король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на B8. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки ладья Крыса просувається з B8 на B5.
З A4 на B5 пішak наш герой поглинає ладья Крыса.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса ставить шах пішak на D4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D4.
Крыса забирає слон на D4 і ставить наш герой під шах.
З C3 на D4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D4 на C3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з B8 на A8. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на F2; потім король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду.
Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B4. ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.
наш герой просуває король з C4 на D3, і крыса ставить ферзь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає ферзь на A1, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3.
Крыса ставить шах ферзь на F1.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G4 на F5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F2.
З F5 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає ферзь на E2; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. ферзь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки ферзь Крыса просувається з H3 на H2.
наш герой просуває пішak з H5 на H6. ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E5.
король наш герой займає F7, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
ферзь Крыса досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G6, і ферзь Крыса просувається з F4 на E5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить шах ферзь на E8.
Забравши ферзь на E8, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з D8 на E8 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить вирішальний мат з F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.