Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F5 на G6 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1