Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak Крыса просувається з E7 на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E4.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З C4 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D8 на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на E7.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, і король Крыса просувається з C7 на D6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1