Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.
З темряви Крыса штовхає конь на H7, і слон наш герой займає G7, залишаючи B2 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на G3.
король Крыса просувається з C8 на D8. З F6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F6 на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду, і крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім конь Крыса просувається з F8 на G6.
наш герой просуває конь з G3 на F5. Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на H6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає E5, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на B7. пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C7 на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E8; потім слон наш герой займає C7, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C6 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить шах конь на G7.
король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває конь з G7 на H5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6, поки з темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах пішak на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з C3 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває ладья з C6 на H6, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
З B6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім конь наш герой займає F6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде конь на E8. король Крыса просувається з B7 на B8.
наш герой просуває ладья з H6 на H7, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6, поки з темряви Крыса штовхає король на B8.
З A7 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на B5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.