Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Крыса просувається з D7 на B8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з D7 на E5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D1, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Крыса просувається з F7 на E7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой ставить шах пішak на G4.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває ферзь з G8 на B8, і крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7. З темряви Крыса штовхає король на G4. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах конь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G5. З C6 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

Крыса ставить шах конь на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає конь на F2; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на D1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. Крыса веде конь з D1 на C3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, поки конь Крыса просувається з C3 на E4. З C4 на E4 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8, і король Крыса просувається з G7 на H6.

наш герой просуває пішak з A2 на A4. пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

З B3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Крыса просувається з G8 на F7. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває ферзь з D8 на E8, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5. І це мат: наш герой завершує партію на E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 35 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1