Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на E7 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H4.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає король на F5. З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з D5 на D6.
наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F5.
король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з G3 на F3; потім крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на G4, і король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на D3.
король Крыса просувається з G4 на F4. наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає конь на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з E5 на D6. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. конь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
конь Крыса просувається з D5 на E7. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає пішak на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D5. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на E7.
Крыса ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
З темряви Крыса штовхає король на C5. З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на G6.
король Крыса просувається з C3 на C4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на D2, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E2. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з D1 на E1.
наш герой ставить шах ферзь на H1.
Крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C3, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B5 на A6. наш герой просуває король з C7 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на B3.
З темряви Крыса штовхає король на A5, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. І це мат: наш герой завершує партію на H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.