Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з F6 на G7.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.

З F4 на F5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E5. Крыса ставить шах конь на F7.

наш герой просуває король з E5 на F6, і крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F7.

король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса ставить шах конь на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на H7. З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з H6 на G5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з H6 на G7. наш герой просуває король з C4 на C5, і крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає конь на G5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G6 на H5. Чистий удар: король наш герой валить конь на E6.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.

З темряви Крыса штовхає король на G5; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з G5 на H5.

наш герой просуває король з C4 на B4, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з H5 на H4.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, поки король Крыса просувається з H4 на H5.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1