Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на E6 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король Крыса просувається з F6 на G7.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса просувається на H7 і забирає нашу пішak.
З F4 на F5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на E5. Крыса ставить шах конь на F7.
наш герой просуває король з E5 на F6, і крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F7.
король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса ставить шах конь на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на H7. З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з H6 на G5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Крыса просувається з H6 на G7. наш герой просуває король з C4 на C5, і крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає конь на G5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
конь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на H5. Чистий удар: король наш герой валить конь на E6.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H8.
З темряви Крыса штовхає король на G5; потім ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з G5 на H5.
наш герой просуває король з C4 на B4, і крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з H5 на H4.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на H4; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G3.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G1, поки король Крыса просувається з H4 на H5.
наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.