Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6. наш герой ставить шах ферзь на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на H3. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з H3 на G3 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 27 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.