Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває пішak на D4 і забирає нашу слон.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на B7, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з A8 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на E5.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває слон у наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з B8 на B7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на C6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на D7.

наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B4; потім король Крыса просувається з D7 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви Крыса штовхає король на C7.

З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

король Крыса просувається з A6 на B7. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на C7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з C7 на B8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на C8, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8.

І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 10 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1