Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A4.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на F3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Слимак падає на G4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Слимак просувається з D6 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король Слимак просувається з D5 на C6. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває ферзь з F8 на B8, і одразу після цього слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на D5, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

король Слимак просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2