Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на B1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа слон.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Слимак штовхає король на F8.

Чистий удар: король наш герой валить слон на B1.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B1 на C1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Слимак просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з D1 на E1, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і король Слимак просувається з G6 на H6. наш герой просуває король з G2 на G3, поки слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Слимак просувається на E3 і забирає нашу пішak.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Слимак просувається з G6 на F5.

З E4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на F8, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак веде пішak з F7 на G6 і валить пішak наш герой.

ферзь наш герой займає B8, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Забравши пішak на B4, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з E7 на E8. З B4 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5, і король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з B3 на B4, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви Слимак штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G7 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2