Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає ферзь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
слон Слимак просувається з E4 на F3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G2 на F3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Слимак просувається з D7 на C7.
наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на G5. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з E3 на E4. Слимак ставить шах пішak на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.
Слимак ставить шах ферзь на C1.
Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім ферзь Слимак просувається з C1 на E1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак ставить ферзь на B1, стежачи за кожною клітиною. З A7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки конь наш герой займає B5, залишаючи A7 позаду. ферзь Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D4; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде конь на F5.
Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C4 на C3.
На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B3.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C3 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і одразу після цього король Слимак просувається з A8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на B6.
Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Мат. конь наш герой на C7 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.