Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на C3 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

слон Слимак просувається з E4 на F3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G2 на F3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

пішak Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Слимак просувається з D7 на C7.

наш герой просуває король з E1 на F2, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8, і наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на G5. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з E3 на E4. Слимак ставить шах пішak на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.

Слимак ставить шах ферзь на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім ферзь Слимак просувається з C1 на E1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Слимак ставить ферзь на B1, стежачи за кожною клітиною. З A7 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D7, поки конь наш герой займає B5, залишаючи A7 позаду. ферзь Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D4; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде конь на F5.

Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C4 на C3.

На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B3.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з C3 на B3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і одразу після цього король Слимак просувається з A8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Мат. конь наш герой на C7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2