Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.

Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

король Слимак просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає C6, залишаючи B5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E7.

Слимак ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Слимак штовхає слон на G5. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з E7 на G5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3.

наш герой просуває король з F5 на G4, і одразу після цього слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G1 на B1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E6.

король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Слимак ставить шах ферзь на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. ферзь Слимак досягає E5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E2.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E2.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на E5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з H5 на G4. наш герой просуває ферзь з E5 на E8; потім слимак ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Слимак штовхає король на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F3. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Слимак штовхає король на E3, поки король наш герой займає H2, залишаючи H3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D2. наш герой ставить шах ферзь на D8.

король Слимак просувається з D2 на C2. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

З темряви Слимак штовхає король на C3, і король наш герой займає G2, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C3 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D8; потім король Слимак просувається з E4 на F5.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає король на G5, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи F8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H4. наш герой ставить шах ферзь на H3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і одразу після цього король Слимак просувається з G5 на H6.

наш герой просуває король з G2 на G3; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Слимак штовхає король на G6. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6; потім король Слимак просувається з G8 на H7. З G6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2