Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B5 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.
конь Крыса просувається з F7 на D6. наш герой просуває пішak з G4 на G5. конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на A3, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на B5. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з A4 на B5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A3.
король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой забирає пішak на C3 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає C7, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой ставить шах пішak на G6.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.