Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на D6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з E2 на E4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім конь Крыса просувається з A4 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.
король Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на E5. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.
Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C3 на C2, і одразу після цього крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає конь на H4, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з D2 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на D3, і король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
король Крыса просувається з C2 на C3. наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D3, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H4 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C3.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B5 на B6; потім крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C2. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7; потім конь Крыса просувається з F5 на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G6 на D6.
З темряви Крыса штовхає король на B1. З D1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з B5 на B4; потім крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на A2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B1.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
король Крыса просувається з C1 на B1. наш герой просуває король з B4 на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.