Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на D6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з E2 на E4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім конь Крыса просувається з A4 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

король Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на E5. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з C3 на C2, і одразу після цього крыса ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає конь на H4, поки король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на D2, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з D2 на C2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на D3, і король наш герой займає C5, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

король Крыса просувається з C2 на C3. наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D3, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H4 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на C3.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B5 на B6; потім крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C2. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7; потім конь Крыса просувається з F5 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з G6 на D6.

З темряви Крыса штовхає король на B1. З D1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на A3. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з B5 на B4; потім крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на A2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A2 на B1.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

король Крыса просувається з C1 на B1. наш герой просуває король з B4 на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1