Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E5 на D6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З F2 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки конь Крыса просувається з F6 на H7.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає конь на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває король з F3 на E3, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на D8; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з G4 на F3, і крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B7 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить конь на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає конь на D6. Забравши конь на D6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C7.

Крыса просувається на C7 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E4 на E5, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. З C6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з C5 на B6, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на D4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з D4 на C4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з F4 на E5.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, поки король Крыса просувається з D5 на D6.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на E5.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4. З C4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

король Крыса просувається з E3 на F2. наш герой просуває ферзь з C4 на D3, поки крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви Крыса штовхає король на H1.

наш герой ставить вирішальний мат з F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 38 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1