Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A5 на B6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B7. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде пішak з C7 на B6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

З E1 на D2 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на B5.

З C6 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A7 на A8. наш герой просуває ферзь з B5 на D7, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на A8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1