Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на B6; потім король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H1. Крыса веде король з B6 на C6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки конь Крыса просувається з D6 на E4. наш герой просуває король з G1 на F1.
Крыса веде конь з E4 на C3 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на E4. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з F1 на E2, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на E1, і з підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки ферзь Крыса просувається з G2 на F3.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на C8 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на F1. Крыса забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з F1 на G2, поки крыса ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. З G2 на F1 король наш герой поглинає конь Крыса.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.
король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G4.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E1. ферзь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з G8 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.
Крыса ставить шах ферзь на G1.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. ферзь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з B2 на B3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає ферзь на F3; потім король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. Крыса ставить шах ферзь на B3.
наш герой просуває король з B2 на C1. ферзь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C3.
З C2 на C3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з B7 на C7.
наш герой просуває король з D4 на E4, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає король на C5; потім король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G6. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з G6 на G7, і крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G8.
З темряви Крыса штовхає король на D4, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з E6 на F5, поки крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає король на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, поки король Крыса просувається з C2 на C3. наш герой просуває король з E6 на E7, і крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає D7, залишаючи E8 позаду. Крыса веде король з A3 на A4 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8, поки з підземної хитрості Крыса веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде король на C8, і король Крыса просувається з B5 на A6.
наш герой просуває король з C8 на C7, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.
З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з B6 на A5.
наш герой просуває король з D3 на C3, і крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.
З темряви Крыса штовхає король на C6. З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 161
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.