Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E2 на D1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ладья Крыса просувається з B1 на D1. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E2 на D1.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з A2 на A4; потім крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Крыса штовхає король на G5, і король наш герой займає B3, залишаючи C2 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім конь Крыса просувається з E5 на G6.

наш герой просуває король з D4 на C5, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки король наш герой займає C4, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой ставить шах пішak на G5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G5 на H5. наш герой просуває ферзь з F8 на F4. пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває ферзь з A8 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

І це мат: наш герой завершує партію на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1