Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой просуває пішak з C2 на C3.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A2.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на C1, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Крыса просувається з C1 на D3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ферзь на F1, поки король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3. ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H4.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з H3 на H4.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.
король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з E4 на E5. пішak Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває пішak з H2 на H3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з A1 на D1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде ладья на D6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
З H7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає ладья на D7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде ладья на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на F7. король Крыса падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає ладья на A8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з A8 на A2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D5.
Крыса ставить шах ладья на D2.
наш герой просуває король з D5 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на G2.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з G2 на E2. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з E8 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E4.
король Крыса просувається з G6 на G7. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на G5 і вирває ферзь у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.