Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з H2 на G3 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім ладья Крыса просувається з B1 на B7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає ладья на D8, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить ладья на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім ладья Крыса просувається з A8 на D8.

наш герой просуває король з E3 на F2. ладья Крыса досягає F8 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає ладья на B8, поки король наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду.

Крыса ставить шах ладья на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

король Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E3 на F3; потім крыса ставить ладья на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає ладья на B4, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Зваливши пішak на H5, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B6. Твердою рукою наш герой веде король на H6; потім ладья Крыса просувається з B6 на B8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H7.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає ладья на B7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ладья з B7 на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B2. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C7.

Крыса ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на D3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.

Крыса ставить шах ладья на B7.

наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H6. ладья Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з C5 на B6.

король Крыса просувається з D3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2. З темряви Крыса штовхає король на G1.

наш герой ставить шах ферзь на D1.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на F2. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на H3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2. наш герой ставить шах ферзь на G3.

король Крыса падає на G3 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з G3 на G2. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на G2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G2 на F2. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на H2. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1