Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: ладья Слимак забирає ферзь наш герой на H3.

Без часу наш герой програє Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на B2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.

Слимак ставить шах конь на C3.

наш герой просуває король з E2 на F3. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з B1 на B2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде ладья на B1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H5. наш герой забирає пішak на F7 і залишає Слимак під шахом.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2.

наш герой просуває ферзь з F7 на E6, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E6 на D6.

З темряви Слимак штовхає ладья на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

ладья Слимак досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3; потім з підземної хитрості Слимак веде ладья на E8. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з G5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на B4.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З темряви Слимак штовхає король на G5. З D2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з G6 на F5.

наш герой просуває ферзь з D2 на G2, і одразу після цього слимак ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає ладья на E6, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з E6 на B6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A2, і одразу після цього ладья Слимак просувається з H6 на H1.

наш герой ставить шах ферзь на H3.

Зваливши ферзь на H3, Слимак загрожує королю наш герой.

Без часу наш герой програє Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 54 s
Moves
58
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2