Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

ферзь наш герой приземляється на C5 і перемагає пішak Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає пішak на B3 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на D6.

пішak Слимак просувається з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на F4, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з A5 на B6.

наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.

З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з F8 на C8, і одразу після цього слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2