Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
ферзь наш герой приземляється на C5 і перемагає пішak Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає пішak на B3 і залишає Слимак під шахом.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B6 на D6.
пішak Слимак просувається з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D6 на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на F4, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з A5 на B6.
наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Слимак штовхає король на B6, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з F8 на C8, і одразу після цього слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.