Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на F5 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
слон Слимак просувається з D6 на B8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на E6.
З темряви Слимак штовхає пішak на D5, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на D2; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього слон Слимак просувається з B8 на A7.
наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім слимак ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Слимак штовхає слон на C5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на C1; потім слон Слимак просувається з C5 на D6.
наш герой просуває слон з C1 на A3. слон Слимак падає на A3 і вирває слон у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає пішak на H5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде слон на C1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6. пішak Слимак падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Слимак штовхає слон на A3, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з A3 на F8.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Слимак просувається з F5 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.