Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви Слимак штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на D4. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Слимак просувається з A7 на B7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2