Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Слимак веде свою король з C6 на B5 і валить конь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3, і з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Слимак просувається з B3 на A1.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
З G5 на E4 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває конь з E4 на C3, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.
З F4 на C1 слон наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak Слимак просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з H6 на H7. Слимак ставить шах конь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на B2. З D2 на C2 король наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на C7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Забравши пішak на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з C7 на C8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить шах пішak на C3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
З C7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D6.
З темряви Слимак штовхає король на F8. З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і король Слимак просувається з D7 на E8. наш герой просуває слон з C7 на D6, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак просувається на B5 і забирає нашу конь.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Слимак веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Слимак відповідає, рухаючи король з A6 на B6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на B5.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Слимак просувається з B5 на B6. наш герой просуває ферзь з H7 на H5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.