Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Слимак ставить шах пішak на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

Слимак забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

З E3 на D4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде король з F5 на F4 і валить слон наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Слимак просувається з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає конь на F2, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде конь на D1.

З C6 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з F4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на F2.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D1 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Слимак веде конь з E3 на G2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Слимак просувається з F2 на G3. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на E1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G2 на F4. наш герой ставить шах ферзь на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E2. З G3 на F4 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.

король Слимак просувається з E2 на D1. наш герой просуває ферзь з F4 на F2, поки слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на B1; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на B1.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з B1 на C1. Мат. ферзь наш герой на E1 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2