Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає король на E7. З A2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. Слимак ставить шах пішak на D4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.
Слимак забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.
З E3 на D4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде король з F5 на F4 і валить слон наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Слимак просувається з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає конь на F2, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде конь на D1.
З C6 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з F4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак просувається на G4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає король на F2.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D1 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. Слимак веде конь з E3 на G2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Слимак просувається з F2 на G3. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на E1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G2 на F4. наш герой ставить шах ферзь на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E2. З G3 на F4 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.
король Слимак просувається з E2 на D1. наш герой просуває ферзь з F4 на F2, поки слимак ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на B1; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B1 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на B1.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з B1 на C1. Мат. ферзь наш герой на E1 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.