Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на C5 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

слон Слимак просувається з D6 на B4. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає слон на C5, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

З E3 на C5 слон наш герой поглинає слон Слимак.

король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з D2 на E3, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F7; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6.

З C5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки король Слимак просувається з F7 на G6.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Слимак просувається з G6 на F7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає E7, залишаючи B7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5.

І це мат: наш герой завершує партію на H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2