Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на B6 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Слимак веде король на D7. З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.
конь Слимак просувається з F6 на G8. наш герой просуває слон з C1 на F4, поки слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на G5. Слимак веде пішak з E4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває слон з G5 на H4, і слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає конь на E8; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак просувається на D7 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2, і з підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Слимак просувається з D7 на E6.
наш герой просуває король з E2 на F2, і слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Слимак штовхає конь на C7, і одразу після цього король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C7 на A8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і король Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з H4 на G5, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F2.
З темряви Слимак штовхає конь на C7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
конь Слимак досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F5 на E5, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Слимак штовхає конь на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде король на E6, і конь Слимак просувається з C8 на B6. Чистий удар: слон наш герой валить конь на B6.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім слон наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, поки король Слимак просувається з H5 на H4.
З B8 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з G7 на G6.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З E3 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає B5, залишаючи B8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Слимак просувається з G7 на H7.
наш герой просуває ферзь з C4 на C6, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7.
З темряви Слимак штовхає король на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.