Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Слимак веде свою конь з E4 на D6 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає конь на G8. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на F6.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на E8.

З D7 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой просуває ферзь з D7 на D6, і слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на C3. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

Слимак просувається на D6 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой ставить шах пішak на H6.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає пішak на B5.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки конь Слимак просувається з D6 на C4.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Слимак штовхає король на G6. З C8 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой ставить шах ферзь на H4.

король Слимак просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

король Слимак просувається з F7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2