Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C4 на E4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. Слимак ставить шах ладья на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. конь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на F4.
З темряви Слимак штовхає ладья на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Зваливши пішak на C4, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G4 на F3; потім слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Слимак штовхає король на D8, і слон наш герой займає E1, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить ладья на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає ладья на H4. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на F7.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D5 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього слимак ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: ферзь стрибає з C4 на E4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.