Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

Слимак просуває конь на C1 і забирає нашу слон.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E4.

Слимак просувається на C1 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і конь Слимак просувається з C1 на A2. наш герой просуває король з D1 на C2, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Слимак штовхає король на F6.

Чистий удар: король наш герой валить конь на A2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде конь на C1, поки король Слимак просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з A2 на B1, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой просуває король з E3 на D4, поки слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5. З B4 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

король Слимак просувається з G5 на H4. наш герой ставить шах пішak на G3.

Слимак ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. Слимак просувається на H2 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Слимак просувається з H1 на G2.

наш герой просуває король з F4 на E3, поки слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Слимак штовхає король на H1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H1 на H2. З F5 на G4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3.

З F4 на E3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на G2, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G2 на H1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на G2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Слимак просувається з G2 на H2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H2; потім конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H2 на G1.

наш герой ставить шах ферзь на D1.

З підземної хитрості Слимак веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, поки король Слимак просувається з H2 на G1.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F2.

Слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2