Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

конь наш герой приземляється на B3 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і слон Слимак просувається з B3 на D5. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить шах пішak на D4.

наш герой просуває король з C3 на C2. пішak Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E2.

король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C4 на D5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. З D3 на E2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

слон Слимак просувається з D5 на B3. наш герой просуває конь з G1 на F3, поки слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Слимак штовхає слон на F7; потім конь наш герой займає B3, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з F7 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на B3.

Чистий удар: конь наш герой валить слон на B3.

король Слимак просувається з C7 на D6. наш герой просуває конь з B3 на D2, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак веде король з F6 на G7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на F3, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і пішak Слимак просувається з B4 на B3.

наш герой просуває конь з E5 на D3, поки слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B2.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5; потім король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з B2 на D1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

король Слимак просувається з G7 на H6. З C3 на B5 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає король на H5.

З D4 на B3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з B3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.

З F3 на F4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2