Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7.
наш герой просуває король з D2 на E3; потім слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить шах конь на F6.
король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
король Слимак просувається з E6 на E7. наш герой просуває слон з C1 на B2, і одразу після цього слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G4.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на F6.
король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на A3, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E8.
наш герой просуває король з F5 на E4; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на B2.
пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає пішak на B6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і одразу після цього король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває король з C4 на B5; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на F3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5.
наш герой ставить шах пішak на B7.
король Слимак просувається з A8 на B8. наш герой просуває король з C6 на B6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.