Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. конь Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B3. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа конь.
наш герой просуває король з B3 на A3, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з D6 на C5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і конь Слимак просувається з D5 на C7.
наш герой просуває пішak з B2 на B4. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Слимак штовхає король на E7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
конь Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на B3. Слимак ставить шах конь на D4.
наш герой просуває король з B3 на C3. Слимак веде пішak з B6 на C5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з C7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E6.
Слимак просувається на E6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король Слимак просувається з F8 на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Слимак ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає король на G7; потім король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Слимак просувається з H8 на G7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і слимак ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на C7, і конь Слимак просувається з B7 на A5. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки слимак ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.
З C7 на C6 король наш герой поглинає конь Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на F5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Слимак просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой ставить шах пішak на F7.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на E7. Слимак веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.