Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C5.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E7 на D7. наш герой просуває ферзь з H8 на A8; потім слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на A7.

З темряви Слимак штовхає король на C8. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

король Слимак просувається з C6 на D7. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

Слимак ставить шах ферзь на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. ферзь Слимак досягає G2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на F5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Слимак ставить шах ферзь на E1.

король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду. ферзь Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Слимак зникає без сліду.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на B5.

Слимак ставить шах ферзь на E2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C5.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Слимак просувається з F8 на E7. З A7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і з темряви Слимак штовхає пішak на F5.

король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на G5; потім твердою рукою наш герой веде король на E5. король Слимак просувається з G5 на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 13
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2