Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і пішak Слимак просувається з E5 на E4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає слон на D6; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на C7.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з C2 на B3, і слимак ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає слон на D8, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.
З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з H5 на G4 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває слон з E3 на C5, поки слимак ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви Слимак штовхає слон на E1; потім слон наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E1 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки слон Слимак просувається з F2 на G3.
З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на E1, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на E6 і забирає нашу пішak.
З B4 на E1 слон наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Слимак просувається з E6 на F5. наш герой просуває король з C6 на D7, поки слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на G5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде слон на E1, поки король Слимак просувається з F4 на E3. З E1 на G3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
З темряви Слимак штовхає король на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з B3 на A3.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на A4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
король Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває слон з E5 на C7, і слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E5.
З темряви Слимак штовхає король на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Слимак просувається з E2 на D1.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки слимак ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Слимак штовхає король на E2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на D1. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король Слимак просувається з C1 на B1. наш герой ставить шах ферзь на B4.
Слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 10 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.