Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З F2 на G3 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B8. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і пішak Слимак просувається з E5 на E4.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає слон на D6; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде слон на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, поки пішak Слимак просувається з H6 на H5. наш герой просуває король з C2 на B3, і слимак ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає слон на D8, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Слимак просувається на G3 і забирає нашу пішak.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з H5 на G4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з E3 на C5, поки слимак ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Слимак штовхає слон на E1; потім слон наш герой займає B4, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E1 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки слон Слимак просувається з F2 на G3.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на E1, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на E6 і забирає нашу пішak.

З B4 на E1 слон наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Слимак просувається з E6 на F5. наш герой просуває король з C6 на D7, поки слимак ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде слон на E1, поки король Слимак просувається з F4 на E3. З E1 на G3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

З темряви Слимак штовхає король на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Слимак просувається з B3 на A3.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на A4. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

король Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває слон з E5 на C7, і слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E5.

З темряви Слимак штовхає король на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Слимак просувається з E2 на D1.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки слимак ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Слимак штовхає король на E2. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E2 на D1. З D4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Слимак просувається з C1 на B1. наш герой ставить шах ферзь на B4.

Слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A4 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 10 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2